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株式会社プレイド

PLAID Engineers

熱門
熱門文章

既存のレールにのらない。最高の成果へ“常にゼロベース”で考えるプレイドの開発体制

既存の手法やフレークワークを安易に取り入れるのではなく、最高のアウトプットに向けて自分たちの頭を使ってゼロベースで、フルスクラッチで考えるーー これはプレイドのソフトウェア開発において、軸となっている思想です。 決して真新しいことを言っているわけではありませんが、徹底するのは思っている以上に大変で、面倒。だからこ...

目標が高いからこそ「攻めのインフラ」を貫きたい。3.5人でKARTEの裏側を支えるSREチームの流儀

「インターネット上で“人を知る”ことを可能にし、インターネット全体のMiddleware(ミドルウェア)になる」。プレイドでは技術的なミッションとして、そのようなテーマを掲げています。 いまのインターネットはユーザーのアクションやコミュニケーションを前提に作られていないので、ユーザーに紐づくデータが溜まっていきま...

【対談】エンジニアが考えるBtoB SaaSの魅力とは(前編)

ここ数年、日本でも急速に増えてきたSaaSモデルのプロダクト。スマートキャンプ社が発表しているレポートによると、2016年から2021年にかけて市場規模は2倍近くの約5800億円まで伸びる見通しです。 SaaSに関するニュースやナレッジも少しずつ出回るようになってきましたが、その多くはマネジメントやビジネスサイド...

世界で通用するプロダクトを作るには“尖った発想”が不可欠——プレイドが「プロダクトアウト」を大事にする理由

2015年3月にウェブ接客プラットフォームとして世に送り出された「KARTE」。現在はCX(顧客体験)プラットフォームへと進化し、日々様々なアップグレードが施されています。 そんなKARTEですが、初期からエンジニアの自由な発想による「プロダクトアウト」の精神によって支えられてきました。リリースから約3年半が経っ...

【対談】エンジニアが考えるBtoB SaaSの魅力とは(後編)

「エンジニアにとってSaaS型プロダクトの魅力は何か」をテーマに、プレイドで働く2人のエンジニアがSaaSについて語った対談企画。後編となる本稿では引き続きSaaSの特徴を語りつつ、SaaSに携わるエンジニアに求められる考え方やスキルについても話してみました(前編はコチラ)。 プレイド固有のものも含まれてはいます...

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「機会フラット」な環境が、非連続な成長を可能にする

学生時代は圧倒的にスキルが足りないことが明白だったので、とにかく自分が成長できそうな環境を求めていましたーーそう話すのは「KARTE」のプロダクト開発を担当するエンジニアの藤川です。文系学部の出身ですが、インターン時代からKARTEの要となる機能の開発に携わっています。 今回はそんな藤川に、自身の経験も踏まえなが...

世界で通用するプロダクトを作るには“尖った発想”が不可欠——プレイドが「プロダクトアウト」を大事にする理由

2015年3月にウェブ接客プラットフォームとして世に送り出された「KARTE」。現在はCX(顧客体験)プラットフォームへと進化し、日々様々なアップグレードが施されています。 そんなKARTEですが、初期からエンジニアの自由な発想による「プロダクトアウト」の精神によって支えられてきました。リリースから約3年半が経っ...

目標が高いからこそ「攻めのインフラ」を貫きたい。3.5人でKARTEの裏側を支えるSREチームの流儀

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既存のレールにのらない。最高の成果へ“常にゼロベース”で考えるプレイドの開発体制

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【対談】エンジニアが考えるBtoB SaaSの魅力とは(後編)

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【対談】エンジニアが考えるBtoB SaaSの魅力とは(前編)

ここ数年、日本でも急速に増えてきたSaaSモデルのプロダクト。スマートキャンプ社が発表しているレポートによると、2016年から2021年にかけて市場規模は2倍近くの約5800億円まで伸びる見通しです。 SaaSに関するニュースやナレッジも少しずつ出回るようになってきましたが、その多くはマネジメントやビジネスサイド...

エンジニアブログ「MicrosoftのNapa.jsでJavaScriptをマルチスレッド化する」を公開しました。

「MicrosoftのNapa.jsでJavaScriptをマルチスレッド化する」を公開しました。 マイクロソフトが最近公開したNapa.jsについて調べてみました。 http://tech.plaid.co.jp/js_multi_threading/

プレイドのエンジニア陣によるGoogle Cloud Platform活用に関する『CodeZine』の記事、第2回公開されました

プレイドのエンジニア陣によるGoogle Cloud Platform活用に関する『CodeZine』の記事、第2回です。 今回は、大規模解析サービスの例として、自社で開発している「KARTE」におけるシステム構成の全体像について説明をします。 https://codezine.jp/article/detail...

エンジニアブログ 「express-graphql + vue-apollo で GraphQLを試してみた」を公開しました

エンジニアの@elcih17によるブログを公開しました。 API用の技術として注目されているGraphQLを試してみた話です。 http://tech.plaid.co.jp/express_graphql_and_vue_apollo_example/

『CodeZine(コードジン)』で、プレイドエンジニア陣によるGoogle Cloud Platform活用に関する連載記事がスタートしました

第1回である今回は、ウェブ接客プラットフォーム「KARTE」を提供するにあたり、どのようなGCPのサービスが必要となるのか、GCPの果たす役割などを説明しております。 ぜひご覧ください。 大規模データ解析サービス実現のために、Google Cloud Platformが果たす役割

エンジニアブログ「日本語を理解するチャットボットに挑戦した話【デモあり】」を公開しました。

エンジニアの @otoan によるブログを公開しました。 春の開発合宿で実験的に作成したチャットボット系の基盤ツールについての話です。 http://tech.plaid.co.jp/chatbot-understanding-japanese/

エンジニアブログ「LinuxKit で実現する新しい Docker 実行環境」を公開しました

プレイド エンジニア / Hunter の 山内 雅浩 @algas によるエンジニアブログを公開しました。 DockerCon 2017 で発表された Moby Project の一部である "LinuxKit" を使ってた感想をまとめています。 http://tech.plaid.co.jp/linuxkit...

エンジニアブログ「山梨県河口湖に開発合宿へ行ってきました!」を公開しました。

プレイドのエンジニア陣にとっては初めてとなるハッカソンスタイルで開発合宿に行ってきました。 ハッカソンでの発表内容が面白い内容となっています。 http://tech.plaid.co.jp/plaid-developpers-camp-2017-spring/

エンジニアブログ 「Bit Matrixを使って超高速にアグリゲーションする」を公開しました。

CTOの柴山によるエンジニアブログです。 bit matrixやbit twiddlingといったテクニックで効率的なフィルタリングとアグリゲーションを実現することで、数百万レコード程度であれば、数十msで結果を出すといった優れものについてのお話です。 面白い内容になっていますので、ぜひご覧ください。 http...

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