Keisuke Mochida

株式会社ディー・エヌ・エー / ゲームエンジニア

Keisuke Mochida

株式会社ディー・エヌ・エー / ゲームエンジニア

東京

Keisuke Mochida

株式会社ディー・エヌ・エー / ゲームエンジニア

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[2021.03.03] 現在転職・新規の副業は考えておりません。申し訳ございません。

未来

この先やってみたいこと

未来

VR事業 AR・MR ゲーム制作 CG関連

2018年4月
-
現在

ゲームエンジニア
現在

2018年4月 -

現在

Unityを使用したゲーム制作・グラフィクス関連の実装 パフォーマンスプロファイリング 等

2018年3月

早稲田大学大学院

先進理工学研究科

2018年3月

物理学及応用物理学専攻 半透明物体のリアルタイムレンダリングに関する研究

SPAJAM2017 東京A予選 最優秀賞 本戦出場

第15回 ビジュアル情報処理研究合宿 最優秀発表賞

情報処理学会第78 回全国大会 学生奨励賞

Real-time Rendering of Heterogeneous Translucent Objects using Voxel Number Map

Wallpaper Engineでカーソルに合わせて動くユニティちゃん

2016年5月
-
2018年3月

FOVE

2 years

R&D(Intern)

2016年5月 - 2018年3月

Android端末上で動作するVRアプリケーション向けのFoveated Renderingの実装

2012年12月
-
2017年3月

植田塾

5 years

講師(集団)(Intern)

2012年12月 - 2017年3月

中学数学・理科・その他

2016年3月

早稲田大学

先進理工学部

2016年3月

物理学科 体育会バドミントン部 バドミントンサークル


スキルと特徴

Unity2D

0

C#

0

OpenGL

0

HLSL

0

Unity Shader

0

Accomplishments/Portfolio

Wallpaper Engineでカーソルに合わせて動くユニティちゃん

Real-time Rendering of Heterogeneous Translucent Objects using Voxel Number Map

Awards and Certifications

SPAJAM2017 東京A予選 最優秀賞 本戦出場

情報処理学会第78 回全国大会 学生奨励賞

第15回 ビジュアル情報処理研究合宿 最優秀発表賞

CGエンジニア エキスパート

2014年12月


言語

日本語 - ネイティブ, 英語 - 日常会話