Noriyuki Fujimura

DGLAB, デジタルガレージ / クリエイティブテクノロジスト

Noriyuki Fujimura

DGLAB, デジタルガレージ / クリエイティブテクノロジスト

東京

Noriyuki Fujimura

DGLAB, デジタルガレージ / クリエイティブテクノロジスト

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都市空間の未来と興奮を作り続ける

物理デバイスを中心とした、’コードと図面が描けて半田ごても握る’UXデザイナーです。メディアアーティストとしての活動と、建築デザインの知識を活かして、幅広い分野の経験デザインを行ってきました。

未来

この先やってみたいこと

未来

UXと空間デザインをかけあわせたような仕事にチャレンジしたいと思っています。キーワード:ユーザ経験デザイン、空間デザイン、照明、ロボット、モバイル、メディアアート 仕事場は日本でも英語で仕事のできる海外でもOKです。海外でアートプロジェクトを続けた20代の経験がサバイバル力を鍛えました。

2018年2月
-
現在

DGLAB, デジタルガレージ

3 years

クリエイティブテクノロジスト
現在

2018年2月 -

現在

Sound ARTelligence

2005年4月
-
現在

フリーランス

16 years

デザイナー・開発者・コンセプター・アーティスト・パラメトリックデザイン開発
現在

2005年4月 -

現在

デザイン UXデザイン、UXコンセプト開発、UIデザイン、プロダクトデザイン、インテリアデザイン、プロトタイピング、ロボティクスデザイン

Limelight

共同研究 Social Things

通信会社との共同研究。日常生活の中で友人や家族が共に時間を過ごすことをIoTがどのように支援できるか、をテーマに、レストランを舞台にしたプロトタイプを製作した。

2015年10月
-
2018年1月

Nuance Communications

3 years

Speech UI Designer

2015年10月 - 2018年1月

2010年1月
-
2015年3月

Samsung Electronics

6 years

Senior UX Designer

2010年1月 - 2015年3月

ソウルでたくましく生き伸びました! PC, Printerなどの情報機器のUX(ユーザ経験)デザイン。具体的には、ソフトウェアのインタラクション、IA設計(日本のUIデザインでいう遷移の設計などのこと)、製品のデザインコンセプト立案、製品のハードウェアのインタラクション設計。これらデザインの外部への提案のためのストーリーテリング。 現在世界各地の市場にあるSamsung製のWin8PCのカメラ、写真ギャラリーアプリは、私がデザインしています。

2013年

慶應義塾大学

メディアデザイン研究科 博士課程 単位取得退学(現在博士候補)

2013年

都市とコミュニティについてのコンセプト提案とその実証のためのIoTプロトタイプによる実験、共同研究SocialThingsへの参加。国際学会でのデモ発表。

Remote furniture: interactive art installation for public space

東京芸術大学 平山郁夫賞

World First Prize, Deutche Bank Student Art Competition

熊本アートポリス町並みコンペ”公園に立つバス停”佳作

IDEA Award of Interactive Product Experiences, Finalist, 2011

Samsung ATIV PC S-Camera App

未来のオフィス環境の提案

Samsung PC Gesture UI

Tabletop community: artwork for visualization of social interactions using a bipartite network.

OpenLight: a concept of urban lighting to make urbanites aware of each other.

熊本アートポリス町並みコンペ”公園に立つバス停”佳作

熊本アートポリス事業の一環として実施を前提としたバス停のデザインコンペ。大学3年次に応募し、佳作受賞。 審査員:伊藤豊雄、坂本一成、元倉眞琴

Public Communication Sculpture

多くの観客が同時に体験できる作品群を、銀座地下道、横浜、藤沢の街路、上野の美術館とドイツの炭鉱などで展示。

ワークショップ”触覚の未来”

サイエンスカフェのイベントとして、過去の活動を触覚を中心にまとめて報告。ワークショップでは、”技術を使わない作品”に初めて挑戦した。

2007年9月
-
2009年12月

ブラザー工業

3 years

Senior Designer

2007年9月 - 2009年12月

プリンター、カラオケ機器のデザインをしながら、近未来の生活を想定したデザイナー、マーケター、そしてエンジニアのプロジェクトチームを率い、現在の技術で動くプロトタイプによってその体験をアピールしました。

2005年4月
-
2007年8月

産業技術総合研究所

3 years

テクニカルスタッフ(契約)

2005年4月 - 2007年8月

”コミュニティ創成とIT”をテーマとした研究プロジェクトにデザイナー・アーティストとして参加。人工知能、OS,VRなどの研究者のアシスタントとして参加し、2年間の成果を国際学会でデモ、発表した。研究担当は、SNSと繋がってコミュニティを支援するテーブル型IoT。

2001年10月
-
2004年9月

Carnegie Mellon University

3 years

Research Fellow

2001年10月 - 2004年9月

文化庁在外芸術家研修員・ポーラ美術振興財団研修員としてStudio for Creative Inquiryで活動した。

2000年

慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス

政策メディア研究科

2000年

インタラクションデザイン、インタラクティブアート、パブリックアート、VR技術/思想/企画、現代美術の知識、映像表現の基礎

1997年

東京芸術大学

美術学部建築科

1997年

建築設計の基礎(住宅~街区)、家具設計製作、学園祭ステージ骨組み、舞踏家の舞台の助手、寺社でのコンサート

1991年

東邦大学付属東邦高等学校

1991年


スキルと特徴

デザイン思考

0

経験デザイン

0

MAX/MSP

0

WebGL

0

Processing

0

Publications

OpenLight: a concept of urban lighting to make urbanites aware of each other.

Tabletop community: artwork for visualization of social interactions using a bipartite network.

Remote furniture: interactive art installation for public space

Accomplishments/Portfolio

Sound ARTelligence

共同研究 Social Things

Limelight

Samsung ATIV PC S-Camera App

Samsung PC Gesture UI

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Awards and Certifications

IDEA Award of Interactive Product Experiences, Finalist, 2011

TOEIC 960点(990点中)

2007年5月

World First Prize, Deutche Bank Student Art Competition

東京芸術大学 平山郁夫賞

熊本アートポリス町並みコンペ”公園に立つバス停”佳作


言語

英語 - ビジネス会話, 韓国語 - 日常会話