Tatsuya Kikuchi

SHOWROOM株式会社 / Software Engineer

Tatsuya Kikuchi

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スマートフォン向けのアプリケーションエンジニアとしてAndroidからキャリアをスタートし、その後、iOS、Web(PHP)の案件に携わる。 2015年にモンスター・ラボにジョインし、iOS、Unityのテクニカルリードを担当。 2020年からSHOWROOM株式会社にジョインし、iOSを担当。

In the future

Ambition

In the future

AR、VRやインタラクティブなアート作品やMachineLeraningなどその他様々な技術それらを組み合わせたプロダクトを作成し、人々がまだ体験したことのない心に刺さるようなプロダクトを作成したい。

Feb 2020
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Present

Software Engineer
Present

Feb 2020 -

Present

Mar 2015
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Jan 2020

Mar 2015 - Jan 2020

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tvOSアプリを作ってみた

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モバイルアーキテクチャと、実行における課題と対策

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ARKitを用いた格闘ゲーム Unityで作成されたiOS AppをiOSのFrameworkの MultipeerConnectivityを利用してARの情報を共有します。 共有の仕組みはARkit2の機能を利用。 iOS App(AR表示) ↓↑ multipeerconnectivity ↓↑ iOS App(AR表示)

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Feb 2015

Apr 2014 - Feb 2015

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Sept 2011
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Aug 2013

Sept 2011 - Aug 2013


Skills and qualities

Git

0

iOS

0

Swift

0

PHP

0

Laravel

0

Accomplishments/Portfolio

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CGエンジニア検定 CG部門 エキスパート

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