
株式会社クリーク・アンド・リバー社嘅成員 查看更多
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大阪支社採用チーム
銷售
What we do
東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。
Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。
Why we do
元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。
以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。
「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。
才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/
As a new team member
◎業務内容◎
◆ゲーム向けのUIデザイン業務
◆UIパーツの制作からレイアウト、実装作業まで
◆画面遷移の提案や設計
主な使用ツール:PhotoShop、Illustrator、Unity
◎応募資格・条件◎
◆ゲーム開発のUI制作経験
◆ゲームのビジュアルに人並み以上の興味関心がある
◆自主性に長け、自発的に動ける
◆チームワークを重んじ、コミュニケーションを大事にする
【優遇条件】
・現行ハイエンド機(PlayStation4など)の開発経験
・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine4)を使用した開発経験
・UXの改善提案ができる
・MayaなどのDCCツールの使用経験
・AfterEffectsの使用経験
・ゲームを人並み以上にプレイする
・制作パートのリーダー経験
熱門文章
個人作品集
