株式会社nana music嘅成員 查看更多
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1985年10月31日生まれ。兵庫県神戸市出身。
2006年神戸高専機械工学科卒業。学生時代に独学で歌を学び、敬愛するStevie Wonderを目標にシンガーを目指す。卒業後は歌とは遠く離れた別の道を歩むも、音楽への想いは尽きることなく、より良い音楽の在り方を求めて2011年にnanaを創業。2013年4月株式会社nana musicを設立し、代表取締役社長に就任 -
株式会社nana musicでCPO(CHRO)をしております。
「ユーザーファースト」
「手のひらの感動」
「Everyone is a Co-Creator」 -
2020年8月に、サーバーサイドエンジニアとしてジョイン。
nanaのAPI開発を行う傍ら、開発体制の見直しや採用活動も手がけています。
新卒で入社した大手パッケージソフトウェアの会社では、営業と開発の両方を経験。
その後はスタートアップの創業メンバーCTOとして、開発・経営・その他様々な業務を行なってきました。
やがて入社当初からコミットしていた時期を迎えたので、予定通り退職。
次なるステージとして、「ワクワクするサービスor会社」を探しいてたときにnana musicと出会い、入社に至りました。
私たちの仕事は、「〇〇を導入すれば、万事うまくいく」という類のものではありません。
その... -
音楽やソフトウェアなど目に見えないものを想像して作り上げることが好きです。
エンジニアとしては主にサーバーサイドの経験を積んで来ました。
自分が作ったものが誰かの役に立ったら幸せです。
【略歴】
大学では機械学習を用いてヒューマン・エージェント・インタラクション(HAI)の研究をしていました。
新卒ではSIerに入社して主にサーバーサイドの開発に従事、その後に機械学習系のスタートアップに転職してさらに開発経験を積み、現在はtoCの音楽系サービス運営会社で開発・運用・チームマネジメントなどをしています。
What we do
nana musicは、歌声や楽器演奏を録音/投稿できる音楽コラボアプリ「nana」の開発・運営をしている会社です。
創業は2013年。現在は、第二創業期としてサービス成長にアクセルを踏んでいるところです。
【音で人と人がつながる音楽コラボアプリ「nana」】
「nana」では、ユーザーの投稿した歌や伴奏に、他のユーザーが別のパートを重ね、音を介した「コラボ」が生まれています。最近では、セリフを読む人と台本を考える人がコラボし、劇のようなストーリーを演じる「声劇」といった遊びも、ユーザー自らが発明してくれています。
楽譜が読めない、楽器が弾けない、歌が苦手。そんなことは「nana」を楽しむ上でまったく関係ありません。私たちがつくりたいのは誰もが音による表現を楽しめる場所。もちろん「nana」にはプロを目指し、技術を磨いている人たちもいます。でも、歌や演奏の上手さを問わず共通しているのは、「音楽が楽しい!」や「表現が好き!」というシンプルな気持ちです。
スマホ一つで、いつでもどこでも音を通じて表現し、ユーザー同士が共創していく。そうした“創造の連鎖”は、すでに全世界100カ国、900万人以上のユーザーへ広がっています。
▼「nana」についての詳細はこちら
https://nana-music.com/
「nana」によって、時間と空間を超えて異なるストーリーを持つ人がつながってゆく様子をぜひご覧ください!
▼nanaのある風景 〜 僕らの音は、必ず誰かにとどく〜音楽コラボアプリ nana コンセプトムービー
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=I9Oi-vSNARw
Why we do
代表の文原は、学生時代、感情や意思を表に出すことが苦手でした。引っ込み思案で、オタク趣味を周りの友達にも打ち明けられず、「上手に人とつながれない」ことをコンプレックスに感じていました。
シャイで不器用で、自己肯定感も低め。
自分を題材に表現するのは苦手。
だから、承認欲求を満たせる場所がない──。
そんな非リア充だった文原に、唯一コンプレックスを解消できる「居場所」を与えてくれたのが、ニコニコ動画でした。
インターネット上でなら、人目を気にせず「これが好きだ!」と発信できる。そして、それを「キモい」と否定しないで一緒に盛り上がってくれる仲間がいる──。ようやく本当の自分を解放できる居場所を見つけ、「一人だけど、一人じゃない」と思える楽しさを知りました。
nana musicの土台には、そうした代表の原体験があります。音楽コラボアプリ『nana』は、歌や楽器演奏を好きな人たちが、それぞれの「好き」を発信して、ただただ純粋に楽しむための場なんです。
代表の文原も、昔から歌を歌うことが大好きな一人。
でも、「日常生活では自分を出せない」人にとって、好きな表現をアウトプットするのは容易なことではありません。そこで、音楽の「好き」をもっと気軽に発信できる場があったらいいな、との思いから『nana』のアイデアが誕生したわけです。
・自分の「好き」が否定されず、相手の「好き」を尊重できる場所。
・誰かと好きなことでつながって、一緒に盛り上がれる場所。
・「一人じゃないんだ」と、自分の存在を肯定できる場所。
・そして、「好き」で「楽しい」が累乗的にひろがっていく場所。
そんな仕組み、サービスを、私たちはつくりたいと考えています。
nanaの中で実現すべき体験は、「たったひとりでもいいから、好きの波長が合う人とつなぐ」こと。合わない人に無理して近づく必要はありません。波長の合う人、楽しい時間をともに過ごせる人たちとだけつながり、自分の居場所をつくれたらそれでいいと思うんです。
これをテクノロジーの力で実現していくことが、私たちnana musicの使命であると考えています。
How we do
nana musicは「Everyone is a Co-Creator」を信じ、誰しもが"おと"を通じて繋がり、共に表現する喜びを得るためのツール、仕組み、遊びの場をつくっていきます。
そのためには、
■サービス・ユーザーファーストの視点で、最善の決断をし続けること。
■最良のチームを作り、一人では立ち向かえない大きな課題を解決すること。
■多様性を大切し、それを「nana」の機能に落とし込むこと。
これらが大切だと考えています。
【nana musicが大切にする3つのバリュー】
リリースから、資金調達、M&Aを経て、新たなステージへ向かう「nana music」。誰もが表現を楽しめる世界を目指して、nana musicでは3つのバリューを掲げています。
◆"Keep Surprising"(驚かせ続けよう)
ユーザーに、そして社会全体に対しても、どうすれば「WOW」を届けられるか。「なるほど」「その手があったか」「なんでこんなこと思いつかなかったんだろう」これらの言葉はみな、私たちの大好きな言葉です。みんなに驚きを届けるために考え抜き、最高のプロダクトを生み出せるまで、妥協しません。
◆ "Try First"(まずは試してみよう )
私たちは議論よりも実験を重視します。実証があれば、柔軟に戦略を変更します。まずは小さくやってみよう。実験を積み重ねた回数と、チームとしての強さは比例すると考えています。
◆"Respect Mutually"(お互いを尊敬しよう)
数字やロジックはとても大切ですが、あくまでも材料にしか過ぎません。その材料をどう調理するかは個々の主観次第なので、主観のぶつけ合いは大いに結構。ただしそこには、お互いの尊敬、尊重が必須です。互いを尊重し、その上で忌憚なき意見を言い合えるチームであることを、私たちは大切にします。
【音楽が得意な人じゃないとダメ?】
「nana」は音楽のサービスですが、決して歌が好きな人や楽器の弾ける人を求めているわけではありません。音楽は普遍的なものであり、生活の一部であり、特別なものではないからです。
iOS、Androidでのアプリ開発、Webサービスの開発、マーケティング、ユーザーサポート、オフラインイベントの企画など、「インターネット」や「表現」「コミュニティ」といった言葉に興味のある方なら、幅広く活躍できる場です。
nana musicの目指す世界や、音楽コラボアプリ「nana」の世界観に共感してくださった方へ。あなたからのご応募を、お待ちしております!
<最新の会社情報はこちら>
■ nana music公式note
https://note.com/nanamusic
■nana musicニュースリリース
https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/11341
As a new team member
★★少人数組織・新しい技術に積極的!決定権も個人に持たされている環境でAndroid開発をリードしてくださる方を募集しています!★★
【お任せしたい業務内容】
Android開発チームで、音楽SNS"nana"のアプリ開発及びAndroidチームのリード
具体的には...
・ライブ画面・フレンド画面・新着画面に置ける機能追加
・新規機能追加など
【チームの構成】
現在のチームは、言語ごとに大きく3つのチームに分かれています。1チーム2 ~ 5名で機能開発の単位でプロジェクトを作成し、開発者はプロジェクトの開発を行います。そのフォローをチームのメンバーが行なっていくような形で進めています。
今後は一人一人がフルスタックになって、それぞれがカバーしあえるような体制にしていきたいと思います。その中で本人の希望などを考慮して、半年に一度メンバーの入れ替えなどを検討しています。
(チームメンバー詳細)
-サーバーサイドエンジニア5名(内、正社員3名)
-iOSエンジニア3名(内、正社員1名)
-Androidエンジニア2名(業務委託のみ)
-デザイナー2名(内、社員1名)
【チームの雰囲気】
まだまだ全体としても人数が少ないので、デイリースクラム、スプリントレビューなど、全体で行っていてコミュニケーションを取れる場をもうけています。
メンバー共通してユーザーに何を提供できるといいかを考え、「どうやったらできるのか」をリスクを考慮して考え開発を進めています。
【働き方】
現在リモートワーク(週2日出社)を導入しています。
働きやすい制度としては以下を導入していますが、やりがいを持ちつつ働ける環境を今後もっと整備していく予定です!
・フレックス制度(コアタイム11:00~15:00)
・キャリアサポートプログラム(書籍・研修費一部補助)
【開発環境】
言語 : Python, JavaScript, Swift, Objective-C, Kotlin, Java
フレームワーク: Django, Nuxt.js
インフラ: AWS, GCP
iOS: Swift, Objective-C
Android : Kotlin, Java
DB: MySQL, Redis
他ツールなど:Gi
【今後取り入れたいこと】
新しい技術や難しい課題にワクワクして取り組めるようなチームにしたいです。
今後は言語やフレームワーク的な部分も新しいものにチャレンジしていきたいと考えていますが、サウンドテックカンパニーとしてAIや5Gなど新しい技術を使ってユーザーへの価値提供を行いたいと考えています。
【必須スキル・経験】
・ KotlinでのAndroidアプリケーションを開発した経験(toC/受託開発でもOK)
・サービスへの思いを持って開発してきたご経験
【推奨スキル・経験】
・自分で企画をしてアプリを開発・運用した経験・
・Android標準ライブラリやフレームワークについての知識
・大規模ユーザーを持つネイティブアプリの開発・運用経験
・パフォーマンス最適化についての知識
・RxJava, Kotlinに関する基礎知識
・自社サービスを開発・運用した経験
・GitHubでのチーム開発の経験
・スクラムでの開発経験
【求める人物像】
・サービスをスケールすることを考えられる方
・アイディアに対して、自発的に動いていける方
・スピード感持って臨機応変に動いていける方
長くお読みいただきありがとうございます!
まずはカジュアルにお話ししませんか?