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XRエンジニア
中層
於2021-11-24 瀏覽次數 305

今までの開発経験をいかしてメタバース領域に挑戦したいエンジニア募集!

株式会社Synamon

株式会社Synamon嘅成員 查看更多

  • 1992年奈良県奈良市出身
    誰もが誰にでもなれる世界に憧れている。
    中学校に入って少ししてから不登校になり、5年ほどMMOに没頭する。
    社会復帰してバイト代を貯め、Oculus Riftを購入して遊んでいた所、1年後にSynamonに入ることになった。
    今はUnityを使ってC#やシェーダーを書いています。

  • 1981年大阪出身
    アニメ/映像業界で10年以上フリーランスのモデラーとして活動、
    「これからはリアルタイムグラフィックの時代が来る」との思いからUnityエンジニアに転向、現在は2つのスキルを活かしてVRアプリケーションの作成に没頭中。

  • 初めまして、渡辺匡城と申します。
    現在は株式会社SynamonでUnity/C#/XRエンジニアとして働いています。
    大学院時代から2年間のインターンを経て、2019年4月に新卒で入社しました。

    これまでのUnityでの開発では、
    ・VRでのプレイヤーの移動や操作などの制御周り
    ・VRマルチデバイスシステム
    ・アバター生成システム
    ・メディア系データの非同期ロードシステム
    ・LipSyncのR&D
    ・各種Editor拡張
    などをしました。

    最近では、
    ・リリースマネジメント
    ・開発フローの改善
    ・プルリクエストでの簡易レビュー
    ・エンジニア採用の支援
    ・評価制度の改善・運用
    などもし...

  • VR作品制作や展示、xRに関連するイベントへのスタッフ参加、体験イベントの実施などを行っています。

    ■自作品紹介サイト
    https://www.q1j011.info/

    ■LT資料:
    ・群れとあそぼう!100匹ペンギンの作り方
    https://www.slideshare.net/junichitanuma/100-102660982

    ・北海道VR・AR大忘年会
    https://docs.google.com/presentation/d/1V8Z3nQB_ToI30PmGzqbePPN4H9_ZEy9-0RjXfr5No6Q/

    ・OculusGoにグリップを付けてみた話
    htt...

Why we do

  • 仕事風景
  • 真剣にディスカッションする姿も…

私たちのモチベーションになっているのは「好き」や「ワクワク」です。
映画やアニメで見てきた「未来の世界」。
その世界を作りたい、そうなった世界を早く見てみたい
そんな気持ちが、私たちのベースにあります。

そのうえで…

なぜXRやメタバースなのか?

思い描いた世界を、自分だけでなく相手にも直接体験してもらえるテクノロージがXRです。
体験してもらえるというのが重要で、その体験を通じてつくり手の想いが伝播し、仲間が増えたり実現スピードを加速させたりすることができます。

なぜBtoBに注力しているか?

それは市場を創るために他なりません。
ゲームやエンタメの中でしか活用方法がなかったら、VRを始めとするXR技術は一部の好きな人たちだけで盛り上がって終わってしまうかもしれない。
市場を創るには、もっと自然に、日常の選択肢のひとつのとしてXRが存在する状態をつくる必要があります。
様々な業界・業種の人たちに、様々な活用方法でXRを使ってもらい、XRの可能性をどんどん感じてもらうことが近道だと考えています。

すべてはビジョンにかかげる「BE CREATIVE, MAKE FUTURE」、未来づくりに向かうためです。

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公司詳情
株式会社Synamon
  • 成立於2016/08
  • 有26個成員
  • 獲得超過$1,000,000資金 /
    在Techcrunch上推廣 /
    獲得超過$300,000資金 /
  • 東京都品川区西五反田 7-22-17 TOCビル9階1号室
  • 今までの開発経験をいかしてメタバース領域に挑戦したいエンジニア募集!
    株式会社Synamon